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jabier Junior

Registrado: 08 Oct 2006 Mensajes: 82 Ubicación: Argentina Rio Cuarto
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r3d Cadete

Registrado: 04 May 2006 Mensajes: 228 Ubicación: Madrid
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Publicado: Mie Feb 14, 2007 11:14 am Asunto: |
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me surgió este problema y he estado buscando lo de store irradiance map pero no lo he encontrado, ¿me podria decir alguien donde está exactamente?
Gracias a todos  _________________ La travesia de mil millas comienza con un paso |
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arqlalo Junior

Registrado: 23 Nov 2006 Mensajes: 83 Ubicación: Caracas
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Publicado: Lun Mar 12, 2007 11:52 pm Asunto: jajaja qeu bueno |
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jajaja que vaina tan bueno y yo me vine corriendo para aca por que habia visto el titulo ... jejeje que decepcion.... Excelente tuto....
LALO
PDT por cierto recomiendo usar 32 multiples pares 8 16 32 la computadora los entiende mejor ... |
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bad23 Experto

Registrado: 28 Dic 2005 Mensajes: 1947 Ubicación: carabayllo - lima - peru
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marbelgrafic Junior

Registrado: 25 Jun 2007 Mensajes: 80
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Publicado: Jue Sep 20, 2007 11:46 am Asunto: |
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Oye Bad...
Que antialiasing usas tu para los interiores? |
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bad23 Experto

Registrado: 28 Dic 2005 Mensajes: 1947 Ubicación: carabayllo - lima - peru
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das Cadete

Registrado: 11 May 2007 Mensajes: 161 Ubicación: santa cruz - BOLIVIA
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Publicado: Jue Dic 20, 2007 9:56 pm Asunto: |
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NO MANCHES BAD23 NO TE HAGAS.....ESTE MAN ES SUPER PROFESIONAL Y NOS LA ESTA CHARLANDO ya vi su blog y puros trabajos sumamente profesionales dejemonos y no te hagas el que lo hace solo por amor al arte. eso si que no lo creo minimo sos un master en esto del max..
posdata: MUYYYYYYYYY BUENO (MINIMO TRABAJA EN EVERMOTION ESTE CAMBA) |
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bad23 Experto

Registrado: 28 Dic 2005 Mensajes: 1947 Ubicación: carabayllo - lima - peru
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Publicado: Sab Dic 22, 2007 6:01 am Asunto: |
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| das escribió: | NO MANCHES BAD23 NO TE HAGAS.....ESTE MAN ES SUPER PROFESIONAL Y NOS LA ESTA CHARLANDO ya vi su blog y puros trabajos sumamente profesionales dejemonos y no te hagas el que lo hace solo por amor al arte. eso si que no lo creo minimo sos un master en esto del max..
posdata: MUYYYYYYYYY BUENO (MINIMO TRABAJA EN EVERMOTION ESTE CAMBA) |
no sirvo para trabajar en ofcinas de 3d ya esta comprobando aun q pueda ser el proximo año lo vuelva intentar ^^, la mayoria de mis trabajos de mi blogs solo han sido para pasar el rato ^^ _________________ http://bad23-3d.blogspot.com/
http://3dprocesosbad23.blogspot.com/
http://diario-bad23.blogspot.com/ |
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alexrecio Junior

Registrado: 06 Dic 2007 Mensajes: 87 Ubicación: Madrid
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Publicado: Mar Mar 11, 2008 7:46 pm Asunto: Re: bien |
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| bad23 escribió: | | DIMM escribió: | oye ese el problema que tenia aunq yo lo solucione con una opcion que decia en la luz vray algo como "store irradiance map"
y no subi el sample de 8 es mas no se para que sirve pues lo muevo y me da la impresion que trada mas el render pero lo veo igual |
graxx por el dato |
almacenar el irrandiance map no sirve para quitar las manchas...
la principal utilidad: tiras solo una vez el render a una resolucion baja, para que tarde poco, almacenas los rebotes de luz (irradiance map) y lo guardas; despúes tiras un render con la resolucion final pero en vez de calcular de nuevo los rebotes, le dices a vray que use los calculados en la prueba de baja resolución, y el render max res tarda menos; es un truquillo para reducir el tiempo de render en renders definitivos de imágenes estáticas;
tambien es muy util para vídeos... |
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kuarZ Novato
Registrado: 20 Dic 2008 Mensajes: 2
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Publicado: Dom Dic 28, 2008 12:49 pm Asunto: |
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| Me aparecen las manchas y he acudido a este foro y a este post para informarme, pero tan solo veo renders de la escena algun comentario del tipo: el resultado, la escena, y en ¿como solucionarlo? no aparece nada que me aclare en absoluto mi problema. No se si es que hay algun parametro o algo q no vea que sea tan redundante q no haga falta explicar. Os agradecería que alguien me lo aclarara porfavor |
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kuarZ Novato
Registrado: 20 Dic 2008 Mensajes: 2
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Publicado: Dom Dic 28, 2008 2:02 pm Asunto: |
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| Creo q lo que ha modificado son las subdivisiones de la Vraylight verdad?...es q macho ya ves tu lo q costaba hacer un circulito ... |
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ariakas Maestro

Registrado: 29 Feb 2008 Mensajes: 675 Ubicación: Pasando...Friooooo!! en Sevilla
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Publicado: Dom Dic 28, 2008 2:05 pm Asunto: |
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Aun así, queda un poco de ruido, que para quitarlo, tendréis que entrar en la pestaña settings, y dentro de esta: Vray:DMC sampler
Ahi encontraréis un valor de umbral de ruido, noise treshold:0,01
Ese valor lo vaos bajando ( hasta 0,001 ) y va desapareciendo el ruido de la imagen, a costa de tiempo de render, claro, pero es lógico...a más tiempo, más calidad
encima tenéis otro valor, Adaptive amount, que lo que hace es suavizar los efectos glossy en los reflejos...probad a hacer una bola de metal, dejándola con 16 subdivisiones y hacer un render de interior con ella dentro...aparecera reflejando pero con algo de ruido...si bajais ese valor, "difuminará" los reflejos y dará un mejor resultado...eso si, a costa de tiempo de render también...
Suerte! _________________ Un artista 2D y 3D...¿no sería un artista 5D?
www.v-art.es < ABIERTA CONVOCATORIA DE Enero/Febrero 2010
Entra y animate!! |
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jlsoriam Novato
Registrado: 30 Jun 2008 Mensajes: 4
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Publicado: Jue Nov 26, 2009 11:57 pm Asunto: |
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| Si yo ilumino una escena usando un mapa HDRI, ¿cómo hago para eliminar esas manchitas? Muchas gracias de antemano. |
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