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bad23 Experto

Registrado: 28 Dic 2005 Mensajes: 1947 Ubicación: carabayllo - lima - peru
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Facundo Maestro

Registrado: 30 Dic 2005 Mensajes: 636 Ubicación: Argentina, Buenos Aires
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Publicado: Mar Ene 24, 2006 2:52 pm Asunto: |
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CHE BAD BUENISIMO ESTO! GRACIAS HERMANO!  |
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xiquii Cadete

Registrado: 30 Dic 2005 Mensajes: 172
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Publicado: Mar Ene 24, 2006 3:35 pm Asunto: |
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esto podria ir a tutoriales no? _________________ A volar mariposa! |
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Figo Experto

Registrado: 30 Dic 2005 Mensajes: 1202
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Publicado: Vie Ene 27, 2006 9:05 pm Asunto: |
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este tipo es especialista en interiores de eso no hay duda....
muy buenos consejos bad a todos nos sirve...es mas ya lo aplique en algunos que estoy haciendo |
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jorgetoro Novato
Registrado: 23 Ene 2006 Mensajes: 38 Ubicación: chile
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Publicado: Mar Ene 31, 2006 3:07 pm Asunto: |
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magnifico...... jajajajajaja, y yo que justo ib a preguntar como se hacia para borrar esos molestos puntos y manchas.
saludos _________________ JORGE TORO
diseñador industrial
sapienz6@hotmail.com |
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Rolojero Novato

Registrado: 11 Feb 2006 Mensajes: 15
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Publicado: Mie Feb 15, 2006 6:58 am Asunto: |
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Compadre cuanto tardo cada imagen?? porque los que estamos en esto sabemos que todo se paga y la moneda aqui es el tiempo verdad
Claro que con estos resultados vale la pena pagar!!  _________________ Saludos desde los Cabos!! |
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Asche Maestro

Registrado: 04 Ene 2006 Mensajes: 515 Ubicación: Mexico Distrito Federal
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Publicado: Mie Feb 15, 2006 8:44 am Asunto: |
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Muy buen ejemplo amigo, ahora que voy a intentar un render de interior, esto me servira mucho _________________ Studio HF CEO
Asche zu Asche und Staub zu Staub |
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bad23 Experto

Registrado: 28 Dic 2005 Mensajes: 1947 Ubicación: carabayllo - lima - peru
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Publicado: Vie Feb 17, 2006 3:36 am Asunto: |
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jejeje ahora explicando al maestro juasss
rolo siempre trato para interiores tirar imganes chikas, no uso photones por q tardan mucho, uso irrandance en low y ligth cache con sudivsiones en 100 en antialisin el mas bajo, procuro q mis pruebas se han de 5 a 10 minutos o un poco mas, renders finales tardan en 800x600 mas de 2 a 15 horas dependiendo del antialising
saludotes _________________ http://bad23-3d.blogspot.com/
http://3dprocesosbad23.blogspot.com/
http://diario-bad23.blogspot.com/ |
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edcastillo Cadete
Registrado: 02 Feb 2006 Mensajes: 195 Ubicación: Monterrey, Mexico
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Publicado: Sab Feb 18, 2006 2:05 am Asunto: |
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Bad.....tus renders finales son de 800x 600????
Mis renders finales lo minimo son de 2500 pix de ancho....
lo normal seria de 3500 a 4500 pixeles, dependiendo de para que se usaran.... |
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bad23 Experto

Registrado: 28 Dic 2005 Mensajes: 1947 Ubicación: carabayllo - lima - peru
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Figo Experto

Registrado: 30 Dic 2005 Mensajes: 1202
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Publicado: Sab Feb 18, 2006 7:08 am Asunto: |
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800x600!?!?!?!
15 horas!!!???
con vray!?!?!?!?!
creo que me voy con maxwell jajajaja |
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bad23 Experto

Registrado: 28 Dic 2005 Mensajes: 1947 Ubicación: carabayllo - lima - peru
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r3d Cadete

Registrado: 04 May 2006 Mensajes: 228 Ubicación: Madrid
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Publicado: Vie Jul 21, 2006 4:41 pm Asunto: |
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pero ahí lo unico que has hecho es subirle las subdivisiones de la vray light,no?  _________________ La travesia de mil millas comienza con un paso |
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LeonidasThyrael Novato
Registrado: 05 Jul 2006 Mensajes: 23 Ubicación: El mundo mortal
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Publicado: Vie Jul 21, 2006 8:13 pm Asunto: |
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muchas veces me paso eso de las manchitas. Pero nunca le busque la solucion.
Es bueno tenerlo en mente bad23 _________________ La muerte es solo el comienzo de la vida |
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bad23 Experto

Registrado: 28 Dic 2005 Mensajes: 1947 Ubicación: carabayllo - lima - peru
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r3d Cadete

Registrado: 04 May 2006 Mensajes: 228 Ubicación: Madrid
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Publicado: Mar Jul 25, 2006 10:02 am Asunto: |
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muyyy interesante... _________________ La travesia de mil millas comienza con un paso |
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mikemendez Cadete
Registrado: 04 Mar 2006 Mensajes: 229 Ubicación: Cordoba, Ver.
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Publicado: Mar Jul 25, 2006 3:54 pm Asunto: |
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| Gracias Bad que buen tip ya lo puse a prueba y problema resuelto.... |
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DIMM Novato
Registrado: 24 Ene 2007 Mensajes: 2
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Publicado: Jue Ene 25, 2007 12:06 am Asunto: bien |
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oye ese el problema que tenia aunq yo lo solucione con una opcion que decia en la luz vray algo como "store irradiance map"
y no subi el sample de 8 es mas no se para que sirve pues lo muevo y me da la impresion que trada mas el render pero lo veo igual _________________ la nada es el comienzo del todo |
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r3d Cadete

Registrado: 04 May 2006 Mensajes: 228 Ubicación: Madrid
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Publicado: Sab Ene 27, 2007 2:41 pm Asunto: |
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la verdad que a mi a veces tampoco me lo soluciona como dice bad,pero pensaba que era por el tamaño de las luces,y si,aumenta bastante el tiempo de render.
tendre en cuenta tu aporte _________________ La travesia de mil millas comienza con un paso |
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ignacio020 Cadete
Registrado: 27 Dic 2006 Mensajes: 163 Ubicación: Corrientes-Argentina
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Publicado: Sab Ene 27, 2007 4:50 pm Asunto: |
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gracias d nuevo ...
muy bueno
Salu2 _________________
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