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Foros de 3D Gazpacho
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Pedro_msj Novato
Registrado: 28 Jul 2010 Mensajes: 6
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Publicado: Mie Jul 28, 2010 8:25 pm Asunto: modelado con poligonos |
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Hola Gazpacheros, necesito su ayuda. Hace muy poco, comencé a modelar con polígonos editables y a pesar que lei decenas de tutoriales no encontré lo que necesito, veamos si me pueden echar una mano. Estoy modelando un celular y este, lleva tres circulos perfectos perforados y tres botones circulares (en forma de hemisferio). El tema es que no sé como generar formas circulares:
- Con respecto a las perforaciones, me las ingenié con una geosfera que sustrage del polígono con una booleana, aunque no creo que esta sea la mejor o la unica solución.
- Con respecto a generar los botones, seria fácil usar otra booleana en forma de suma, pero creo que hacer eso, denota mi gran ignorancia en el manejo de los poligonos.
Gracias desde ya y espero ansioooooooooooooso su ayuda |
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ali3d Veterano

Registrado: 29 Jul 2008 Mensajes: 456 Ubicación: Mexico
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Publicado: Jue Jul 29, 2010 4:21 am Asunto: |
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Pues en primera deberias de ir aprendiendo algunos terminos manejados en Max, un circulo es algo sin volumen solo con area pero creo que tu te refieres a una Esfera, para esto hay un elemento llamado Sphere con el que creas (adivina que) esferas, ahora cuando te refieres a botones circulares (en forma de hemisferio) querras decir Semi Esferas, para hacerlo en la misma herramienta Sphere viene una opcion en su modificador llamado Slice on. con el que indicas que tan truncada quieres tu esfera. pero al momento de referirte a formas entendemos que quieres a lo que Max interpreta como "Shapes" osea formas en 2d, si esto es lo que quieres (pues adivida otra ves) Max cuenta con una Herramienta de creado de Shapes en el panel Create en donde encontraras, entre muchas cosas, la herramienta Circle (adivinas??) para crear Circunferencias.
en cuanto a las perforaciones, la eterna pregunta,, existe diversas maneras de hacerlas, pero yo te recomiendo que lo hagas mediante booleanas o Probooleans, en ese aspecto no andas tan perdido..
Tip: una que otra ves ahi que googlear un rato
Suerte |
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Pedro_msj Novato
Registrado: 28 Jul 2010 Mensajes: 6
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Publicado: Jue Jul 29, 2010 7:53 pm Asunto: |
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ali3d, lamento que hayas perdido el tiempo haciendo adivianzas con poca demostración de sabidúria (humildad) y solo queriendo demostrar que sabes algo, pero con poco resultado. Respuesta útil de tu parte, parece ue no puedo obtener. (seguro un foro de ayuda, no ha suido creado para lo que haces) Como yo no voy a perder el tiempo de la misma manera, voy al grano.
Perforación en FORMA DE CIRCULO es justamente lo que deseo saber como hacer en una SUPERFICIE PLANA. Si quisiera hacer una perforacion volumetrica en forma de sphere, habria hablado de PERFORACION CONCAVA. Se entiende? Espero que cuando mires una moneda, sepas si es esférica y circular!!!!
Como sé que hay gente en este foro, que realmente sabe y le interesa aportar, espero me pueda dar una mano. |
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Pedro_msj Novato
Registrado: 28 Jul 2010 Mensajes: 6
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Publicado: Jue Jul 29, 2010 8:02 pm Asunto: |
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Para quien pueda responder: probé con aumentar la cantidad de vértices en las aristas generadas desde un Vertice (con Chanfer genere el tamaño aproximado de la superficie circular a extrudar) , le agregue smooth, pero sigue sin quedarme en forma exacta!!  |
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ali3d Veterano

Registrado: 29 Jul 2008 Mensajes: 456 Ubicación: Mexico
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Publicado: Jue Jul 29, 2010 8:37 pm Asunto: |
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Jajaja. el que se enoja pierde (viejo probervio por si no lo conocias) tienes razon no soy un experto en esto de 3d max, pero no por algo tengo rango de Veterano en el foro, me da gusto que al menos te sirvio de algo mi respuesta pues veo que ya aprendiste a diferenciar entre un Circulo, una Circunferencia y una Esfera pero si aun tienes duda aqui te dejo un link para que entiendas mejor:
http://es.wikipedia.org/wiki/Circunferencia
y si aun asi no entiendes me puedes preguntar pues ademas doy clases de Calculo.
bueno brother pues espero encuentres a alguien que te ayude con tu problema, mientras tanto cuando puedas modelar algo como esto hablamos va aunque se que no soy un experto almenos se mas que usted "Novato". suerte!!!!!

Ultima edición por ali3d el Jue Jul 29, 2010 8:51 pm, editado 4 veces |
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Pedro_msj Novato
Registrado: 28 Jul 2010 Mensajes: 6
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Publicado: Jue Jul 29, 2010 8:44 pm Asunto: |
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| En fin....DISCUSION ABSURDA CERRADA!! ya se nota, a que entras al foro ! Graaaaacias! |
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Pedro_msj Novato
Registrado: 28 Jul 2010 Mensajes: 6
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Publicado: Jue Jul 29, 2010 8:57 pm Asunto: |
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Voy a hacer silencio, asi podes escuchar tu voz, halagandote y podes mirar bien el camino, me imagino que tu soberbia, te llega mas abajo de las cejas!!
Para que no te suicides: ahh! que hermosos modelados!! nunca vi unos iguales!!
Cerrada la discusion de mi parte, no voy a subir algun modelado (aunque no es mi fuerte el editable poly o mesh) no compito por quien la tiene mas larga....solo dejo que la gocen!!
je! maestro, no confunda los terminos...y encima, se haga el que el equivocado era yo!! ya se notó
Bueno, bueno, necesito aplicar mi tiempo a encontrar mis formas circulares, no a perder tiempo discutiendo, con soberbios sofistas!! |
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ali3d Veterano

Registrado: 29 Jul 2008 Mensajes: 456 Ubicación: Mexico
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Publicado: Jue Jul 29, 2010 9:14 pm Asunto: |
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Bla, Bla, Bla, Bla..... no me considero sobervio si no orgulloso y para mi eso es una gran virtud aun que veo que tu has hecho gala de tu problema con el tamaño jajajaja (no te preocupes ay especialistas para eso "pequeñin") yo tambien doy por terminada la discusion, no sin antes decir Si la ignorancia fuese oro, te convertirías en el mayor tesoro.. y me doy cuenta que Hay días tontos y tontos todos los días.
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JoseV Veterano
Registrado: 06 Nov 2009 Mensajes: 270
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Publicado: Sab Jul 31, 2010 8:22 am Asunto: |
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Que discusion tan tonta...al menos podriais insultaros de verdad coño... darle algo de vidilla al foro....esto parece el patio del recreo.
Para hacer los agujeros los mejor es que mires muchos tutoriales sobre el modificador edit poly... y cuando digo muchos quiero decir muchos...porque hay gente que hace tutoriales que no tiene ni . idea...y claro, si tu tampoco estas muy puesto pues te pierdes aun mas.
Las booleanas no son necesarias absolutamente para nada, si bien, a veces te ayudan a hacer las cosas mas rapido, pero luego de hacer la booleana toca limpiar la malla y dejarlo todo fino... no vale con hacer la booleana y ya esta, si luego le aplicas un modificador de suavizado se quedara todo malamente si no has limpiado.
Te aconsejo que mires los tutoriales de ariakas sobre como hacer una cabeza humana, ahi aprenderas muchos comandos de edit poly... pero despues tendras que seguir buscando alguno que otro para controlar el modificador totalmente...
Recordad : la proxima vez a hostias.  |
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Pedro_msj Novato
Registrado: 28 Jul 2010 Mensajes: 6
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Publicado: Sab Jul 31, 2010 8:39 pm Asunto: |
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Hola JoseV, gracias por la orientación respecto a algun tutorial en especial. Me parecia que la booleana "tambien" para los poly editables es una cagada. Ya me pongo a buscar los tutos que mencionas.......buscaando!! Gracias por el aporte!!  |
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